【ゼルダの伝説 時のオカリナ リメイク】 SWITCH2で再リメイクが発表|PV情報の感想と期待すること

はじめに

2026年6月9日のニンテンドーダイレクトにて、ゼルダの伝説 時のオカリナのリメイクが発表された。

1分42秒の動画が公開されたのだが、そのPVから得られる情報はまだ少ない。

ニンテンドーによれば「続報をご期待ください」とのことだ。

過去に3DSで一度リメイクされているため、二度目のリメイクということになる。

以下に公開された動画についての感想と、原作の振り返りをしつつリメイクに期待したいことなどを書いていく。

※原作未プレイでまっさらな気持ちでプレイしたい人は一応見ない方がいいかもしれません

※見出しの画像はAIで画像生成したものです


動画を見た感想など

発売日について

大事な情報。

発売日は2026年。

詳細な日付はまだ分からないが、遅くても半年以内には発売するわけだ。

発表から発売までが短いのは本当に嬉しい。

とは言えさすがに今月なわけはないし、7月も早すぎるだろう。

8月もさすがにまだ早い気がするから、9月以降とかだろうか。

9月以降で他タイトルとの競合を考えるとどうだろう。

時のオカリナほどの知名度と人気を考えると、ユーザーの属性は様々だろう。

となるとどのジャンルとも競合しないとも言えるし、どのジャンルとも競合するとも言える気がする。

個人的な話で言えば、

  • 10月1日:真・三國無双2 with 猛将伝 Remastered

  • 11月19日:Grand Theft Auto VI

  • 12月3日:ドラゴンクエストモンスターズ4 枯れ木の国のビアンカ・フローラ

これらを購入予定だ。

ちょうど9月は何かを買う予定が現状はない。

あり得る最速月(勝手な予想)かつ個人的な願望が噛み合うのは9月!

だから9月だと嬉しいなあ。

……と書いたけど、別にどの月でも買うだろうしいいんだけどね。

グラフィックの質感が絶妙

リアルなアニメ感というか、ファンタジーな演出もホラーな演出も似合うような雰囲気になっていると感じた。

時のオカリナは森の神殿や井戸の底、闇の神殿とか結構怖いシーンも多いから、ある程度リアルな雰囲気も必要だと思っている。

そういう意味でもグラフィックはいい感じだと思った。

絵として歴史が残されている

壁画、ではなく刺繍だろうか。

コキリの森のことが描かれている。

ということは時のオカリナ以降の時代からの振り返りになるのだろうか。

これはあくまで動画の演出上の話だから、だからどうってことでもないかもしれないけど、今後のゼルダシリーズ新作は時のオカリナより先の未来で、かつ関連が強めの作品が来るのかな、なんて妄想してしまう。

まあ時のオカリナの未来を描いた作品はたくさんあるから、特別というわけではないけど。

子供時代の寝坊助リンクまで描かれている点も面白い。

サリアの歌が流れている

印象的なフレーズがアレンジされて使われている。

ファンとしてはなんだか嬉しい。

時のオカリナでは他にも様々な「歌」があるわけだが、本作ではどういう操作方法で演奏するんだろう。

新しい歌や歌の効果の変更などはあったりするのだろうか。

デクの樹サマのデザインが変わった

あくまで壁画に描かれているものだから、実際のゲーム画面では違うかもしれない。

特にヒゲと思われる部分のデザインが結構変わった。

以前は威厳のありそうな口ひげ風だったのが、もじゃもじゃのご隠居みたいな生え放題のヒゲ風になった。

ちょっと触手みたい。

なんか口が開くときの演出が怖くなりそう。

子供リンクと家

大きな変化はない気がする。

手の甲のトライフォースが光る演出は原作にはなかった気がする。

声も、原作の子供リンクの声と似ているように思った。

リメイクに期待すること

怖いところを怖く

リーデットとかスタルチュラとかデドハンドとか、不気味で怖いモンスターはやっぱり恐ろしい存在でいてほしい。

あと、軽く触れたけどロケーションの怖さも大事。

森の神殿の異質な雰囲気とか、井戸の底や闇の神殿のダーティな怖さとか。

BGMの雰囲気も相まって妙に怖い。

他にも「なんか怖い」みたいな感覚がいたるところに散りばめられていたような思い出。

もしかしたら大人になった今体験しても、それは怖くはないのかもしれないけど。

原作を大事にしつつも大胆な変更も見たい

そのままじゃん、ってなったらリメイクではなく原作を遊べばいいじゃん、になってしまう。

だから思い切った新しい要素や変更を見たい。

でも匙加減はめちゃめちゃ重要で、やりすぎてもいけない。

リメイクって簡単なようで難しい。

時代に合わせた便利さ

古いゲームは今遊ぶと思い出補正で乗り切るには厳しい場合もある。

時のオカリナがそうだ、というわけではないけど、やはりリメイクするのであれば快適な体験になることを期待したい。

3DSのリメイクはほぼほぼ原作と変わらないが、色々と便利になっていた。

例えば、演奏するときに楽譜を見ながら演奏出来たりね。

そういう観点で考えると、

・ファストトラベルの追加

・服やブーツ、剣や盾などの素早い切り替え

・エイム関連のオプション調整

・イベントスキップ

などが出来たりするといいかもしれない。

収集要素に関しても、

・ハートのかけら

・黄金のスタルチュラ

などを探しやすくしたり、取得した場所のマッピングをしてくれたり、

あるいは手帳みたいなアイテムに記録してくれたりしたら集めやすいかもしれない。

ムジュラの仮面の3DSリメイクではボンバーズの団員手帳がかなり見やすくなっていた。

そういう方向で、イベントや収集物の管理画面があると便利かもしれない。

追加要素

これはやはりリメイクにおいて期待値が高いところ。

サブイベントや収集要素の追加、新しいダンジョンなんてのもワクワクする。

上手く仕上げてくれるなら、本筋のストーリーに大幅な新展開があってもいいと思う。

まあ実質従来のダンジョンが新作ダンジョンみたいなパターンもあるだろうし、とても楽しみ。

ムジュラの仮面との繋がり

続編であるムジュラの仮面との繋がりがほんの少しでも描かれていたら嬉しい。

例えばしあわせのお面屋とかに追加イベントがあったり、スタルキッドの深堀がされたり。

そんな展開があったらムジュラの仮面のリメイクにも期待が高まる。

というかもう高まっている。

3DSリメイクのときの流れも考えたら絶対数年後に来ると思っている。

謎解きの刷新

全部を変える必要はないのかもしれないけど、やっぱり頭を悩ませるようなあの体験をもう一度!と思ってしまう。

苦手な人もいるだろうから、3DSリメイクのときのようにヒントを用意してもいいかもしれない。

もちろんそんなものは使わないけど。

あとがき

PVの内容については正直語るほど中身があったわけではない。

しかし、発表されたことが一番の喜びなわけで、しかも発売までが早そうなのもかなりデカい。

内容についてはあまり心配はしていない。

多分ニンテンドーならうまく作ってくれると思っている。

発売までがとても楽しみだ。

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