はじめに
本記事ではマスターコレクションVol.2収録タイトルの「メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット」のBIG BOSS称号を獲得するための攻略内容を扱う。
PS5版でのプレイを前提にした内容だが、ボタン表記などが変わるだけで基本的には別ハードでも攻略の内容は流用出来ると思われる。
BIG BOSS称号獲得で大事なのは「事前準備」と「諦めない心」。
以下はBIG BOSSとは真逆な「CHICKEN」の称号獲得の記事のリンク。

「BIG BOSS」称号獲得の条件
「BIG BOSS」の称号を獲得するためには以下の条件を満たす必要がある。
■01 BIGBOSS
見つからず、殺さず、死なず、LIFE回復アイテム、特殊アイテムの力も借りず、かつ、最高難度の任務を速やかに完遂した兵士へと贈られる、究極の称号。
・難易度「THE BOSS EXTREME」でプレイ
・5時間以内にゲームクリア
・ノーキル
・ノーアラート
・ノーコンティニュー
・LIFE回復アイテム使用なし
・SP ITEM使用なし
コンティニュー禁止なので死亡時は「EXIT」からタイトルに戻り、セーブデータをロードして再開する。
セーブ回数には制限がないため、チェックポイント通過時は「新規セーブ」でこまめにセーブすることをおすすめする。
たくさん作成されたセーブデータは、クリア後のゲームプレイなどで「DELETE」出来るので気にせず新規セーブしまくるべき。
殺傷回数は装甲車戦やバイク戦などで意図せずに増えてしまうことがあるため上書きセーブには注意すること。
また、月光や仔月光、BBの4人の第一形態は殺傷武器で倒してもOK。
アラートに関しては、たとえ即座に敵を無力化したとしても一瞬でもアラートになっていたらしっかり1回にカウントされてしまう。
殺傷回数や危険フェイズ回数の確認はプレイ中の各Actのブリーフィングで確認出来る他、タイトルから選択できるブリーフィングでも確認出来る。
怪しいと感じたときは確認しておくといい。
特にAct2のブリーフィングはスキップ2回で即表示されるのでおすすめ。
Act5のブリーフィングも比較的早いか。
時間については5時間以内にクリアする必要があるので、ムービーは当然全部スキップする。
エンディングはスキップ出来ない箇所も多いため、30分くらい余裕を持ってクリア出来るといい。
また、誤使用が怖いので「レーション」などの回復アイテムはアイテム欄から外しておくと良い。
ちなみにSP ITEMとは「無限バンダナ」と「ステルス迷彩」のことで、当然使ってはいけない。
「BIG BOSS」称号獲得で入手できる報酬とその他の称号
以下の報酬がクリア後に獲得出来る。
・パトリオット
・ビッグボスのフェイスカム
・iPod®楽曲「BIG BOSS」
また、BIG BOSS獲得で以下の称号とそれに伴う報酬も自動的に獲得可能。
■02 FOXHOUND
敵にほとんど見つからず、一切殺さず、一切死なず、LIFE回復アイテム、特殊アイテムも全く使わず、かつ、難度の高い任務を速やかに完遂した兵士へと贈られる、名誉の称号。
・難易度HARD以上
・アラート3回以下
・5時間30分以内にクリア
・SPアイテム使用なし
称号獲得で入手出来るもの
・ソー45-75
■03 FOX
敵にほとんど見つからず、一切殺さず、一切死なず、LIFE回復アイテム、特殊アイテムも全く使わず、しかも任務を速やかに完遂した兵士へと贈られる、栄光の称号。
・難易度Solid Normal以上
・アラート5回以下
・6時間以内にクリア
・SPアイテム使用なし
称号獲得で入手出来るもの
・デザートイーグル10インチ
■04 HOUND
敵にほとんど見つからず、一切殺さず、一切死なず、LIFE回復アイテムを全く使わずに、難易度が低めの任務を速やかに完遂した兵士へと贈られる称号。
・難易度Naked Normal以上
・アラート10回以下
・6時間30分以内にクリア
・SPITEMなし
称号獲得で入手出来るもの
・17式拳銃入手
■05 MANTIS
敵に全く見つからず、一度も死ぬことなく、LIFE回復アイテムを一度も使わずに、かつ速やかに完遂した兵士へと贈られる称号。
・5時間以内にクリア
■06 WOLF
一度たりとも死亡せず、そればかりかLIFE回復アイテムも全く使用すること無く任務を完遂し得た兵士に贈られる称号。
■07 RAVEN
速やかに任務を完遂した兵士に送られる称号。
・5時間以内
■08 OCTOPUS
一度も敵に発見されなかった兵士に贈られる称号。
称号獲得で入手出来るもの
・ステルス迷彩入手
■12 PIGEON
誰も殺害しなかった兵士に贈られる称号。
称号獲得で入手出来るもの
・無限バンダナ入手
■32 SCORPION
発見回数:少、敵殺傷数:少、死亡回数:少、という成果を上げた兵士に贈られる称号。
・アラート75以下
・殺傷250以下
・コンティニュー25以下
また、PS5の場合はトロフィーコンプリートする場合にも必須のやり込みとなる。
以下のトロフィーの取得に関係してくる。
・戦場にかける音楽
iPod®楽曲をすべて入手した(パスワードで入手可能なものを除く)
・武器についての特別にスゴイ専門家だ
全ての武器を入手した(パスワードで入手可能なものを除く)
パトリオットは無限バンダナを使わずとも弾が無限で何とリロードも不要。
さらにはバイク戦などでも使える片手武器なので、殺傷を気にしないプレイのときは「オートエイム」無双が出来る。
ビッグボスのフェイスカムは装着すると敵が怯えて逃げ出してしまうという効果がある。
BIG BOSSの音楽はCQC拘束時に「叫び」の感情増幅効果を敵兵士に与える効果がある。
事前にやっておくべき準備
「THE BOSS EXTREME」では非殺傷武器の弾薬が購入出来ないため、あらかじめ準備を前周回でしておくと攻略がある程度楽になる。
■太陽銃の入手
Actr.1アドベントパレスでのヘイブントルーパー戦、オクトパス、レイブン、ウルフ、マンティスをスタミナキルしてそれぞれの人形を獲得してクリアすると入手出来る。
各BBは強化服を着ているとき(生身じゃない)の形態をスタミナキルすること。
人形は以下の場所にある。
・ヘイブン・トルーパー人形
アドベントパレス地下
出口を正面に見て左側の壁沿い、タイヤの横
・オクトパス人形
Act.2 研究室
ラフィング・オクトパス戦後
仕切りで区切られた部屋(検査室の隣)のベッドの上
・レイブン人形
Act.3 エコーズビーコン
三階南東の角
・ウルフ人形
Act.4 雪原通信棟
進行方向のゲートの横
・マンティス人形
Act.5 司令塔
1階の細い通路の奥
スネークが来た道
※強化兵とウルフ以外の人形はビューティ戦中に入手しないと後戻り出来ないため入手出来なくなる
■各種非殺傷武器と弾薬を集める
麻酔銃の弾、モシンナガンの弾、水平二連(SAIGA12もおすすめ)と空気弾、各種感情弾(DPショップで買うにはクリアデータが必要)、スモークグレネード(余裕があれば色付きも)、スタングレネード、チャフグレネード、睡眠ガス地雷、無線起爆型睡眠ガス装置、40mmスタングレネード、40mm発煙グレネードなどなど。
■中東民兵服と反政府軍服の入手
それぞれAct1民兵アジトの中と、Act2谷間の村の武器庫で入手する。
■各ビューティのフェイスカムの入手
生身の各ビューティーをスタミナキルして入手しておく。
■バッテリーを増やしておく
Act5以外のブリーフィングでMk-Ⅱを操作してノーマッド機内で入手しておく。
■音楽「Sailor」を入手しておく
Act.2の邸宅敷地内で入手。
回復効果を高める特殊効果が役に立つかもしれない。
太陽銃は最大溜めで当てると生身ビューティーやヴァンプを即倒せる。
ヴァンプは胴撃ちでも即倒せるがビューティーは2発必要。
そのほかにも、装甲車戦のパワードスーツ撃退やバイク戦でも役に立つ。
各種感情弾はなくてもいいが、「泣き」と「叫び」は兵士を無力化出来るので麻酔の代用に使える。
睡眠ガス系はヘイブントルーパーの出現位置を把握して先手を打つのが得意な罠好きは用意しておく。
グレネードランチャー用のスタングレネードとスモークグレネードは後述のAct4の攻略で「ウルフハメ」に使う。
水平二連は片手で扱えるため、空気弾を装填してAct.3のバイク戦で使う。
SAIGA12は装甲車戦などで空気弾を装填して使う。
「THE BOSS EXTREME」では民兵の信頼値が低くなっており、初期値では「敵」と見なされてしまう。
そのため、民兵服があれば安全に一部エリアを進めるため、入手しておくといい。
Act3の尾行時、スネーク以外ののフェイスカム+一般市民服(武器を持たないこと)で敵認定されなくなるのでかなり楽になる。
バッテリーはソリッドアイの使用時間が増えるため単純に便利になる。
最大値の6になるまで前周回で入手しておくといい。
各Act攻略
各Act毎に攻略ポイントを記載している。
経験上、ルート選択は自分がやりやすいと思うルートで進む方が良かったりもする。
ただし、下位の難易度と比較して敵兵の数が増え、配置が変わっている点には注意すること。
プロローグ
月光には見つかっても構わないので攻撃を食らわないように無視して先に進む。
Act1
■Mk-Ⅱ合流まで
装備の引継ぎが無い状態なので慣れないと結構難関。
ソリッドアイによる補助もないので敵の位置の詳細も分かりづらい。
そのうえ敵兵士の聴力や視認性がかなり高いため、カムフラ率を高めつつ匍匐メインで進むといい。
最初は右側のルートを進み、瓦礫を潜り抜けて敵兵2体をスタンナイフやCQCで無力化しつつさらに先へ進み、エリア切り替わり付近では3人の兵士に足音を聞かれないように気を付けて次のエリアに進む。
その先のエリアでは階段を上っていくルートを進む。
ルート上の兵士は1人だが、1階には複数の兵士がいるので音を立てないように中腰でゆっくり歩くか、心配なら匍匐で移動。
兵士を無力化したらゆっくり奥へ進み、ローリングで壁を飛び越えて匍匐で奥まで移動。
周りを確認して敵がいなければ下に降りる。
後方の敵兵士の視界に気を付けつつ進み、Mk-Ⅱ合流地点前の敵兵士らをゴミ箱近くでやり過ごしたら進む。
■Mk-Ⅱ合流後
色々な装備が使用出来るようになる。
民兵服を着てまずは左方面から目的地に向かい、登場する装甲車を見送ったら匍匐で進み、遮蔽物でカバーしつつ反政府軍と戦っているPMC二人を好きな方法で無力化してさらに奥へ進む。
途中匍匐で進める場所があるのでそこを進み、匍匐メインで反政府軍のアジトに入る。
このとき、敵兵士を1人くらい無力化して賞賛をもらっておくといいかもだが、無理はしなくていい。
■反政府軍のアジト
民兵服を着て進むだけ。
レーションは使わないので反政府軍に△で渡しておくと友好度が上がって後で楽。
■3階建ての建物があるエリア
MGO2のマップでも登場したエリア。
梯子を上ってベランダ伝いに進んだらPMCの視界に気を付けながら降り、障害物の隙間を匍匐で進んで奥へ行き、目的地に対して右側のルートの3階建ての建物がある方から進む。
狙撃兵がいるので見つからないように高いカモフラ率を保ちつつ匍匐で進み、2人の兵士と上にいる狙撃兵を無力化して先に進む。
車を遮蔽物にして奥から出現する2人の兵士をやり過ごして進む。
さらに進むと右側の路地からさらに2人のPMCが来るが、左側の方へ向かっていくので様子を見ていればいなくなる。
先に進んで情報提供者のいるビルに入る。
■アドベントパレス
設置されているトラップを回収しつつ先に進む。
■ヘイブン・トルーパー戦
この戦いでは敵に発見されても大丈夫。
また、こういったボス戦のような戦闘を強いられる状況では「メタリック」カムフラを使用しておくことで被弾した際のダメージを減らせる。
ただし、カムフラ率は下がるので発見されてはいけない状況では気を付けること。
(オクトパス戦前のヘイブントルーパー戦、ウルフ戦)
各所での銃撃戦は落ち着いて麻酔ヘッドショットか太陽銃で確実にスタンさせていく。
危なくなったら安全地帯で匍匐姿勢で動かずに回復する。
近い距離では、ドラム缶ローリングが敵の射撃を防ぎつつ一撃で気絶させられるためとても強い。
ただし長い時間転がってしまうと嘔吐してしまうため適度なタイミングで装備解除すること。
ジョニーの下痢イベントはパンチでキャンセルしておくとスムーズ。
戦闘中、以下の敵の出現位置に先回りして睡眠罠を設置しておくと敵の無力化が少し楽になる。
【2階】
・トイレ前の通路
チームが全員奥のトイレに移動してから設置すること。
後から追って来るカエル兵が引っかかる。
【3階】
・厨房の出口。
廊下に繋がる出口2箇所。
必ずメリルが厨房内に入ってから設置すること。
でないとメリルが引っかかって眠り、カエル兵に追撃されてゲームオーバーになる。
・エレベーター前
カエル兵出現前に設置しておく。
ジョニー気絶後は、左側の方からスタングレネードが飛んでくるため、スネークをスタングレネード投擲ポイントと逆の方向に向けて置き、影響を受けないようにしておく。(ドラム缶被りでもOK)
その後メリルに当たらないようにドラム缶アタックで奥の出口に出現するカエル兵を気絶させに行く。
再び敵が現れるのでドラム缶で待機して、敵が登場したらドラム缶アタックで気絶させる。
カエル兵を全て気絶させたらジョニーを起こして先に進む。
睡眠ガス地雷を逃れたカエルがいたらチームが進行しないので、残った敵をスタンさせに行く。
1階の戦闘では、突入時のスタングレネードを先ほどの要領で見ないようにし、カエル兵出現と同時に麻酔ヘッドショットなどで確実に処理していく。
■反政府軍の戦車が登場するエリア
反政府軍の友好度に注意しつつ、匍匐で突破する。
フェイスカムも使って慎重に擬態しつつ進めば交戦中ということもあって意外と見つからない。
■リキッドのいるキャンプまで
慎重に匍匐で進みつつ必要であれば敵を無力化していく。
Act2
■谷間の村
ここの民兵は無理に助けなくてもいい。
敵の視力が非常に良く、初期位置を中腰で少し動くだけで敵が気付く。
匍匐で左の下り坂から進み、建物の裏手から目的地方面へ進む。
棚田では段を上がるときに見つかる可能性があるので、ソリッドアイの暗視モードを駆使しつつこちらを視認しそうな敵を無力化しつつ進む。
■送電施設まで
基本無理せずに匍匐メインで進めばOK。
送電施設を破壊し、このエリアのPMCを排除して民兵に制圧させると先のエリアでPMCが出なくなる。
民兵の突撃を手伝えば勝手に送電施設に対してグレネードを投げて破壊してくれるが、自分で爆発物を設置したり、サプレッサー付きの銃火器で破壊してもいい。
その場合は巻き込みキルやアラートにならないように気を付けること。
■邸宅まで
送電施設を抜けたら右のルートを進み、水の中を泳いで進んで匍匐で入れるルートから先へ進む。
捕虜がいる施設は建物外周を進んで先に進む。
民兵のブルドーザーが突入したら邸宅まで匍匐で進み、邸宅敷地内は左側から邸宅裏に回り窓ガラスをローリングで割って侵入すると敵が少なくて安全。
2階に上がる階段前では増援が上から降りてくるので高いカモフラ率でやり過ごしてから上へ進む。
2階テラスに出たら地下へ降りて進みオクトパス戦へ。
■研究所のヘイブントルーパー戦
まずはヘイブン・トルーパー10人との戦闘。
ここでは見つかると危険フェイズ回数が増えてしまうので見つからずに無力化する必要がある。
最初に突入してくる4人以降は、2人ずつで計3回出現する。
罠を使う戦い方として、無線起爆型睡眠ガス装置を廊下に設置して安置(ベッドの下など)に隠れ、ヘイブントルーパーが通ったら起爆するという方法がある。
睡眠ガス地雷でもいいが、1人しか引っかからないことも多い。
最初の4人を無力化したらまた廊下に設置して隠れる。
敵が通ったら起爆、という繰り返しで安全に無力化出来る。
もしくは、ベッドの下に隠れてサプレッサー付きの殺傷武器(オペレーターなど)で部屋の何かを撃ち、音を鳴らして敵をおびき出したところを麻酔で寝かせる方法もおすすめ。
■ラフィング・オクトパス戦
ヘイブン・トルーパーを全滅させるとオクトパスとの戦闘。
この戦いでは殺傷武器で倒しても殺傷人数は増えないので高威力の武器を使うといい。
ノーマルなどの難易度と比較すると、オクトパスの攻撃速度が非常に速くなっており、攻撃力も非常に高い。
特にローリング攻撃は高威力で危険。
地面より高いところ(ベッドの上など)に登れば当たらないので、戦うときは常に近くの”高いところ”を意識しておくこと。
開幕はすぐに後ろに下がって遮蔽物に隠れるようにローリングで銃撃を回避する。
墨を吐いて擬態したら、まずは追跡爆弾5個をオートエイムで撃ち落とすか、張り付いた爆弾をローリングで振り落とす。
足跡や笑い声で大まかな擬態場所を把握して、見つけたらレールガンの最大溜めを当てる。
どのパターンをオクトパスが選択するかはランダムだが、人体模型、Mk-Ⅱとヘイブントルーパー、ナオミにはほぼ確実に擬態してくるのでしっかりフルチャージレールガンを当てよう。
LIFEがかなり減ると擬態をしなくなるので、そうなれば取り回しが悪いレールガンより「M82A2」などで攻撃した方が楽かもしれない。
注意した方がいい点として、レールガンなどの攻撃に無力化したヘイブントルーパーを巻き込まないようにすること。
折角オクトパスを倒しても殺傷人数がカウントされていたらやり直しになってしまう。
■ラフィング・ビューティー戦
匍匐後に横ころがりをすると相手の四つん這いの姿勢を誘発させることができる。
こうなれば避けられずにフルチャージ太陽銃避2発を当てられるため、すぐにスタミナキルできる。
各ビューティー戦は基本この戦い方でOK。
■山道 ナオミ追跡
敵の待ち伏せ位置は決まっているのでそれ以外の場所は大胆に走っても大丈夫。
ソリッドアイの暗視モードをヘイブントルーパーの近くで起動していると見つかってしまうので注意。
正解のルートをただ匍匐で安全に進むだけでもOK。
■ドレビンの装甲車戦
Act2の難関。
チェックポイントに入るたびに新規セーブをしておくこと。
被弾が多い場合はダメージを受ける前のセーブデータからやり直すのも手だが、運の要素も絡むので気にし過ぎなくてもいい。
おすすめの装備は太陽銃、チャフグレネード、ショットガン(おすすめはSAIGA12)+空気弾。
この戦闘では弾が無限になる。
装甲車によじ登ってくる兵士はその都度三段格闘やCQC、最大溜め太陽銃、ショットガンの空気弾で吹っ飛ばすなどして対処すること。
月光や起動砲システム対策でチャフをこまめに投げて置くと射撃系の攻撃をある程度無効化出来る。
パワードスーツは太陽銃最大溜めをPMC本体に当てると一撃で倒せる。
月光は速やかに頭部を狙って銃座で攻撃して倒す。
近いものから倒しておくと被弾が減りやすい。
ゲートの破壊のシーンではわき目もふらずにゲートの真ん中を撃ち続けてOK。
真ん中を狙うと両方の扉に当たってお得。
この戦闘が終わったら必ず殺傷人数が増えていないか確認しておくこと。
巻き込んだつもりがなくても増えていることがあるからだ。
ちなみに、どうしても被弾してLIFEがきつい場合はPS5の時刻設定を5日ほど進めてしまえばスネークのLIFEは完全に回復する。
これはリアル時間の経過でスネークのLIFEが回復する仕様を強引に利用する方法なので、そういうのが嫌な人は正攻法で攻略しよう。
■市場
月光とは戦うだけ無駄なので最短距離で月光を避けつつヘリに向かう。
最後の月光の回転蹴りは斜めにローリングしつつエリア外に入るようにするとノーダメージで抜けられる。
Act3
■レジスタンス尾行
スネーク以外のフェイスカムと一般市民服を装備して尾行するだけ。
ただし、ビューティーのフェイスカムを使用しているときにレジスタンスに見つかると「よう姉ちゃん」みたいなことを言われて進行が止まってしまうのでレジスタンスには見えないように着いていく(あるいは先導する)こと。
レジスタンスの進路のPMCをばれないように麻酔銃で無力化しつつ最後まで着いていく。
ちなみに、最初のエリアでレジスタンスがエリア外へ進行したのを見届けたのち、自分はレジスタンスに着いていかずにそのエリアでセーブ、タイトルに戻ってデータをロードすると、レジスタンスは先のエリアに進んでいる状態で自分は初期位置に戻り、プレイ時間もAct.3開始時の時間に戻っている。
これを利用すればレジスタンスを尾行せずに次のエリアに直行出来るためプレイ時間を短縮できる。
各エリアで同じことが可能で、最後のエリアの場合はレジスタンスがPMC変装を捨てて奥に進んだらセーブし、タイトルからロードしてやり直すとレジスタンスは既にアジト前にいる状態になっている。
あとはサクサク進むだけ。
そういうのが嫌だという人は普通に進めてOK。
そこまで時短せずとも十分に5時間以内は達成可能。
■バイク戦
MGS4全体を通しても最難関と言えるポイントかもしれない。
装甲車戦同様、各種弾が無限になるが、バイクの後ろに乗る為、片手武器のみ使用可能という状況。
おすすめの装備はスモークグレネード、麻酔銃、水平二連、太陽銃、適当な殺傷武器1つ(もしくはスタングレネード)。
この戦闘では麻酔は胴撃ちでも一発で眠らせられるので、麻酔銃は非殺傷武器の中では発射間隔も短く主力。
また、麻酔銃発射後に構えを解いて△ボタンで抱き着き、すぐに解除してまた麻酔銃を構えることで僅かながら速く次の麻酔が発射出来る。
バイクで進行しつつ敵兵を無力化していくポイントなどでは△ボタンの抱き着きで銃撃を回避できることもあるので積極的に使うと良い。
なお、チェックポイントを跨いだら必ず新規セーブしておくこと。
LIFEが減りすぎている場合は1つ前のデータからやり直すことも視野に入れること。
また、装甲車戦でも紹介したが本体の時刻設定を進めることでLIFEを回復させる方法も有効。
もちろんリアルに日にちを空けて挑戦するのもアリ。
フェイズ1
どのフェイズでも言えることだが、敵兵が溜まっている場所にはスモークグレネードを投げておくことで被弾が減らせる。
何度も練習して敵兵の出現ポイントやドラム缶の位置を把握してしまうことがクリアへの近道。
月光+PMCの集団に攻撃されるシチュエーションではスモークグレネードをあらかじめ2方向に投げておくことで被弾を減らしたい。
そうしている間に麻酔でPMCを確実に眠らせていく。
進行方向側にはドラム缶も置いてあるので、敵兵がドラム缶付近を通ったときにうまく爆発させよう。
フェイズ2
銃座付きの車両は水平二連を装備してオートエイムの文字が黄色になった瞬間に撃つ方法で最速でスタンさせることで被弾の可能性を減らせる。
1回目の検問所ではスモークグレネードを投げ、落ち着いて1人ずつ麻酔や水平二連で無力化していく。
スモークの影響を受けていなそうな敵から無力化すると被弾がさらに減る。
2回目の検問所では、バイクジャンプ前に車両の奥側にスモークを投げておきつつ、ジャンプ中のスローモーション中に出来れば銃座の2人を無力化しておきたい。
オートエイムの右スティックで上手くターゲットを調整しよう。
着地後は、うまくスモークが投げられていれば煙の範囲外の敵から麻酔で無力化していく。
フェイズ3
最後のエリアはかなりの長丁場。
ドラム缶の位置を覚えてなるべくまとめて敵を処理したい。
車両はオートエイムが光った瞬間に水平二連で無力化するのは同じ。
道路に敵の集団がいる場合はオートエイムで1人無力化したところで焼け石に水なこともある。
麻酔→水平二連→麻酔と、リロードせずに武器を長押しで切り替えて(時が止まるため)射撃すると普通に1種類の武器で射撃するより手数を増やせる。
車両が左右から2台出てくるところなどで瞬時に2人無力化したい場合などに使える。
さらに言えば、スモークグレネードやスタングレネードをあらかじめ投げておき、すかさず武器を長押しで切り替えてオートエイムで射撃するとさらに被ダメが減る可能性が上がる。
横転する車両の下を潜り抜けるところでは、銃座のPMCではなく、その先にいるヘイブントルーパー2人を狙うこと。
後半のヘイブントルーパーが出現する階段エリアは、まずはドラム缶を爆破し処理、続いて登場する敵にはスモークを投げておきながらオートエイムで太陽銃を溜めずに右スティックでターゲットを切り替えながら乱射しておけば倒せなくとも怯ませているうちに無傷で通り抜けられる。
■レイジング・レイブン戦
バイク戦で大きなダメージを受けている場合は屋上の踊り場で匍匐して回復を待つと良い。
レイブンが空中で止まったら、フルチャージレールガンで撃ち抜く。
上手く当てれば2発で終わる。
一階で攻略する方が慣れている場合はそれでもOK。
■レイジング・ビューティー戦
匍匐から横ころがりで相手が四つん這いになるので、そうしたら太陽銃最大溜めを2発当ててスタミナキル。
四つん這いになってくれない場合は、敵が回避行動した後の隙に撃つと当たる。
Act4
■MGS1パート
ヘリポートで速攻サーチライトに当たって危険フェイズに入り、敵の攻撃にわざと当たってゲームオーバーになって「EXIT」すると早い。
もちろん危険フェイズ回数は増えないので安心。
もしくは最速で居眠りゲノム兵の足元のダクトから侵入するでもOK。
■開始地点~戦車格納庫~雪原
吹雪で見えづらいのでソリッドアイを暗視モードにして進む。
月光は特に待たなくてもそのまま右端を走って進めば見つからない。
ヘリポートでチャフグレネードを回収したら正面ゲートからチャフグレネードを投げて堂々と進む。
そのままゲートを潜り抜けて先に進む。
雪原には月光が2体いるが、動きをよく見て視界に入らないタイミングで走って進み、シャッターの隙間から先に進む。
■パスワード入力~ウルフ戦前まで
エレベーターは△ボタンを2回連打するとすぐ来る。
かつて電流の流れていた廊下に現れる月光はエレベーターの方に月光の身体が向いたら最大まで溜めたレールガン、もしくはM82A2をヘッドショットして破壊。
その先のMk-Ⅲが扉を開ける場面では、月光が1階に飛び降りてくるまで2階足場の下あたりでレールガンを最大まで溜めて待ち、飛び降りてきたらすかさず撃つ。
または、操作可能になったらすぐにM82A2でヘッドショットして破壊。
月光を倒す方が扉が開く時間が早まり時短になる。
奥へ進みウルフ戦へ。
■クライング・ウルフ戦
「ウルフハメ」で素早く倒すのが楽でいい。
まずは装備をグレネードランチャー(スモーク)、スモークグレネード、麻酔銃にする。
グレネードランチャーの弾の切り替え方は他の武器種で弾の種類を変えるやり方と一緒。
(R1長押しでグレネードランチャーにスロットを合わせて○ボタンでスモークに変える)
視界が悪いので暗視モードにしてウルフがいるであろう位置に進んでいく。
ヘイブントルーパーに見つかると危険フェイズになってしまうので、適当に麻酔で眠らせつつウルフの近くまで移動する。
ウルフにばれないように近づいたら、グレネードランチャーのスモークを撃ちこみ怯ませる。
すぐに武器切り替え長押しで今度はグレネードランチャーの弾をスタングレネードに切り替える。
スタングレネードを3発撃ちこんだら、手投げのスモークを投げて再度怯ませる。
グレネードランチャーをリロードしてスタングレネードをさらに3発撃ったら勝ち。
近すぎると自分も巻き込まれるので距離感には注意。
最初の一発目のスモークグレネードを手投げのスモークグレネードにすると、手投げのスモークグレネードの方が効果時間が長いのでそのまま6発スタングレネードを撃ち込んで即倒せる。
しかし、少しでも遅れると最後の1発が間に合わないこともある。
この場合はウルフに投擲したスモークグレネードがウルフに直接当たらないように気をつけること。
普通に戦うとかなり時間がかかるが、ウルフハメがうまく決まると大幅に時間短縮できる。
普通に戦う場合は音で発見されないように周囲のヘイブントルーパーを眠らせつつ、ウルフの弱点が露出しているときに最大溜めレールガン、もしくはM82A2を撃ちこむ。
■クライング・ビューティー戦
これまでのビューティーと同じ。
■ビューティ戦以降~ヴァンプ戦まで
各エリアともに月光と仔月光に見つからないように移動する。
仔月光がたくさん巡回している溶鉱炉エリアでは、エレベーター前の仔月光が邪魔なのでチャフを投げてしまうと楽。
2体の月光をスルーした先のコンベアを移動している月光は何故かチャフを投げてもこちらを発見してくるので視線に注意。
最後の落とし穴のあるエリアはチャフが余っていれば投げて突破。
そうでなければ仔月光の巡回ルートと視線を見極めて普通に突破する。
■ヴァンプ戦
最大溜めの太陽銃を当てれば一撃で倒せる。
あとは起き上がりに背後からCQC拘束を重ねて注射を打つだけ。
最高難易度では復活起き上がりから行動までが早くなっているので逃がさないようにする。
■自爆型月光戦
開始位置だと被弾が多くなるので後退してREXより後ろから最大溜めレールガンで月光を仕留めていく。
自爆しそうな月光>近い位置の月光>遠くから射撃してくる月光の優先順位で倒すと良い。
■REXで移動
特に難しいことは何もない。
ただダッシュで移動するのみ。
■メタルギアRAY戦
開幕はダッシュからの△ボタンでダメージを取れる。
あとは敵の攻撃を受けないようにレーザーやミサイルでダメージを与え、近くでダウンが取れた場合は△で追撃する。
敵のジャンプ着地に攻撃(溜めたレーザーなど)を当てると大きくダメージを与えられる。
Act5
■アウターヘイブン潜入地点~マンティス戦まで
左のルートから進み、都度出現するヘイブントルーパーを麻酔ヘッドショットで眠らせて匍匐で進む。
円柱と荷物の間を壁張り付きで抜けたらまた匍匐で進むと水密扉付近でヘイブントルーパーが2人現れるので落ち着いて無力化。
水密扉前の月光はそのまま扉を開けに行っても気づかないのでさっさと開けて突破してしまうといい。
水密扉を超えても背後からの月光の視線で発見されることがあるため油断せず速やかに次のエリアへ移動するといい。
チャフが余っていればチャフを投げてもいい。
■スクリーミング・マンティス前哨戦
ヘイブントルーパーが1階に出現するため、1階の行き止まりの細い通路に匍匐で立てこもり、近づいてきたものを無力化していく戦法で安定して攻略可能。
2階に出現する増援も、この道から身を隠しつつ狙撃して無力化。
最後の増援も最初と同じように待ち戦法でOK。
初期のヘイブントルーパーの最後の1人を色付きスモークで無力化すると後続の部隊が出現しなくなる仕様があるので、狙えるならやっておくと時短。
ただし成功しないこともあるので、過信はしない方が良いかも。
■スクリーミング・マンティス戦
開幕注射器を打って操り糸を切る。
メリルにもCQCで拘束して注射器を打ってもいいが、どうせ何度も操られてしまう。
使い慣れた武器でマンティス人形を10回ほど撃ち、さっさとマンティス人形を落とさせてしまうと良い。
マンティス人形を撃つと一時的にヘイブントルーパーやメリルらの操りが解除されるため、マンティス人形を速やかに攻撃することは攻防一体の攻略。
瞬間移動しての斬りつけは走っていれば当たらない。
投げナイフは発生を見たらドラム缶でローリングすることで弾くことが出来る。
マンティス人形とソロー人形を両方落とさせた拾ったら、マンティス人形でマンティスを狙い弾を発射し、ヒットしたらL2+コントローラー振りでダメージを与えて終わり。
大きくコントローラーを振るとダメージが大きい気がする。
■スクリーミング・ビューティー戦
これまでの各ビューティー戦と同じ。
■マイクロ波通路
進むだけ。
△連打をがんばる。
■リキッド・オセロット戦
個人的にはバイクと同じかそれ以上に苦戦したポイント。
第一形態ではL2+R2短押しで出せるストレート2連撃で怯ませつつ端まで運び、端では2段目がヒットしてダウンが取れるため、あとは起き上がりにストレート2連撃を重ねてハメるだけ。
第二形態はリキッドが超高威力のストレートを打ってくるので絶対当たらないようにステップで回避する。
もしくは崖を背に戦い、おっとっとモーション(無敵)で回避してもOK。
回避した後はリキッドの方向へステップ+R2短押しでボディブローを2発出してダウンを取る。
もしくはダッシュ+R2長押しでCQCでダメージを取る。
おすすめはスティック入れCQCで背負い投げして追加攻撃するパターン。
基本はリキッドの通常攻撃が届かない間合いでウロチョロしたり、弱攻撃1段を空振りしたりしてストレートを誘発させて回避、その隙に攻撃、という繰り返し。
第三形態のリキッドは通常の構えに加えてCQCの構えを使用してくる。
また、通常構えのときに接近し過ぎるとガード不可能の頭突きを使用してくるため不用意に接近するのは避けたい。
CQCの構えのときはこちらのCQCが通らないので、打撃技(2連ストレートなど)でダメージを取る。
逆に通常の構えのときはダッシュCQCなどでダメージを取る。
2連ストレートをギリギリヒットする距離から打つと良く当たる気がする。
■エンディング
ムービーをスキップして、飛ばせないクレジットを見届けたらエピローグをスキップ出来るところまでスキップ。
ビッグボスが葉巻を吸うシーン以降は飛ばせないのでトイレ休憩などをしてエンディングが終わるのを待つ。
条件が達成出来ていれば無事称号と報酬を獲得出来る。
お疲れ様でした!
あとがき
BIG BOSS称号の獲得は始める前は「うわあ、やだなあやりたくねえ」という気持ちなのだが、いざ始めてしまうと思ってたよりは楽しく遊べた。
このゲームに限った話ではないが、高難易度のやり込みは結局冒頭で書いた「諦めない心」が一番大事で、やり直しているうちにどんどんプレイ内容が洗練されていく。
次の周回で普通の難易度を選ぶと、初見時(または久しぶりのプレイ)と比較して拍子抜けしてしまうくらい簡単に思えるほど上達していることと思う。
さらなるやり込みとして次回は「CHICKEN」の称号を取るやり込みにチャレンジする予定だ。
こちらも記事にしていくつもりなので、公開したら是非読んでもらえると嬉しい。
ここまで読んでくれた皆様方、長く本記事にお付き合いいただきありがとうざいました。
次回もよろしくお願いします。


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