はじめに
メタルギアソリッド マスターコレクションの第2弾が登場。
その発売前に、現時点で判明している情報のまとめと、個人的な感想や思い出を交えて記事にしてみた。
特に収録タイトルのひとつ、「MGS4」は思い入れも深い作品なため、本タイトルを楽しみにしている気持ちは大きい。
判明している情報まとめ
発売日
・2026年8月27日(木)
現時点からあと2か月と発売が迫ってきている。
マスターコレクションVol.1をまだ遊んでいない人は、今から遊んでも十分に間に合うだろう。
人によっては夏休みと時期が合うかもしれないのは大きなポイント。
対応プラットフォーム
・Switch2
・Switch
・PS5
・Xbox Series X❘S
・Steam
マルチプラットフォームで好きな環境で遊べる。
ニンテンドーハードでもMGS4が遊べるのは何だか感慨深い。
携帯機としても遊べるSwitch系統で遊ぶも良し、PS5で腰を据えてトロフィーなどの収集要素込みで遊ぶも良し。
選択肢が多いことは良いこと。
収録内容
・METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS
┗METAL GEAR SOLID 4 DATABASE
┗デジタルシナリオブック
┗デジタルマスターブック
・METAL GEAR SOLID PEACE WALKER
┗デジタルシナリオブック
┗デジタルマスターブック
・ボーナスコンテンツ
┗METAL GEAR Ghost Babel
┗METAL GEAR SOLID DIGITAL SOUNDTRACK Vol.2
※デジタルシナリオブックは全てのデモシーン、無線シーン、ブリーフィングをテキストで収録
※デジタルマスターブックはキャラクターの設定や名言集、攻略に役立つテクニック、小ネタ、称号一覧などの情報を収録
※MGS4とMGSPWはダウンロード版のみ単体でも販売予定
※ボーナスコンテンツは単体購入の場合は付属しない
※MGS4にMETAL GEAR ONLINE2は収録されない
※Ghost BabelにVS BATTLEは収録されない
MGS4、MGSPWの2タイトルに加え、ボーナスコンテンツを収録している。
個人的には待望のMGS4が遊べるのは非常に嬉しい。
ファンの間ではとてつもない人気を誇る「MGO2」が収録されていないのは残念。
メタルギアの面白さやユニークな面を取り込みつつTPSとして完成度が高いオンラインゲームだった。
月額取る形式でもいいからブラッシュアップしてまたMGO運営してくれないかなぁ…
と、収録していないものへの思い入れはこの辺にして、ボーナスコンテンツが収録されているのも嬉しいポイント。
特にGhost Babelは名作という声もちらほらネットで見られるから、未プレイの自分としては楽しみだ。
ゴエモンの記事でも書いたが、サウンドトラックを収録してくれるのも非常に嬉しい。
当時のサントラを買おうとしても入手が難しかったりするからこういうコンテンツでじっくり聴けるのは神。
個人的にはサントラも世の中の音楽同様に、ダウンロード販売してほしいけど。
ちなみにメタルギアのサンドトラックは4、5はダウンロード販売にも対応している。
早期購入特典/予約特典
・MGS4 段ボールカムフラージュ
・MGSPW ユニフォーム「ラブダンボール」
早期購入や予約にて上記の特典が付く。
段ボールカムフラは見た目だけのネタなのか、ちゃんとカムフラ率が設定されているのものなのか気になる。
PWの方は未プレイなのでよく分からないけど、コスチューム変更くらいのニュアンスだろうか。
なくても困らないけど、購入するつもりの人はどうせなら早めに買っておくとちょっとだけお得かもしれない。
マスターコレクションVol.1 セーブデータ特典
・MGS4 ゴールドカムフラージュ
・MGSPW ユニフォーム「ゴールド」
※マスターコレクションVol.1に含まれるタイトルのセーブデータが保存されている機器でそれぞれの作品をプレイしたときに受け取れる
こちらはマスコレ1のセーブデータと連動した特典。
めちゃめちゃ金ピカなところを見るにカムフラ効果は期待出来なそう。
実用性のない魅せプレイ用で言えば既に「スーツ」などがあるが、同じくネタ装備として活躍出来るかもしれない。
PWの方は、そこまでキラキラしていないのでそこまで奇抜じゃないかも(奇抜じゃないとは言ってない)。
楽しみにしていること|期待していること
MGS4をまたやり込める喜び
現行ハードでは遊べなくなってしまったMGS4。
自分にとっては初めて遊んだMGSシリーズのため、思い入れはシリーズ中で一番深い。
それが遊べるようになったことだけでもファンとしては嬉しい。
PS3壊れちゃったし、遊びたくても遊べなかったからまた全力で楽しみたい。
最高難度の「The Boss Extreme」をノーアラートノーキルノーデスかつ、ライフ回復アイテム不使用、特殊アイテム不使用で5時間以内にクリアすることでもらえる「BIG BOSS」の称号。
これを取るのに凄い苦労した思い出…。
でも達成感も凄かったな。
またきっと頑張ると思うけど、今やるとノーデス(ノーコンティニュー)が結構大変に感じるかも。
ムービーが楽しみ
MGS4は収録されているムービーの時間もかなり長いことで有名だ。
それを揶揄して「ムービーゲー」と一部のユーザーから言われたりしている。
しかし、個人的にはどのムービーも見ごたえがあって面白かったと思っている。
それに周回して遊ぶときには基本的にムービーはスキップすればいいわけだから問題はないというのが自論だ。
もちろんスキップ出来ないムービーや、プレイする意味が薄い(歩くだけみたいな)パートが要らないという意見は理解出来るし自分もそう思う。
要はムービーの質が良ければ、尺が長くても構わないということを、個人的には言いたいのだ。
メタルギアのムービーは質も高くて、何周かしていてもつい見たくなってしまうムービーも多くて好きだ。
特に「雷電VSヴァンプ」のムービーはかっこいい。
他にも冒頭の「戦争は変わった」も好き。
MGSPWの初プレイが楽しみ
自分はPW未プレイなので今回のコレクションで遊べるのがシンプルに楽しみ。
「MGSV」に繋がる重要な作品なので、今更ながらだがプレイ出来るのは嬉しい。
各キャラクターのその後を知ってしまっているので、当時リアルタイムで遊んでいた人たちと同じ感想を持つことはきっと出来ないのだと思う。
それでもビッグボスがどんな風に独立したのか、とか出会ったばかりの頃のカズやパスはこんな感じだったのか、とか色々なことが知れるのかと思うと今から楽しみだ。
今後のメタルギアシリーズの展開
マスコレVol.2が出ることによってシリーズが活性化すれば新作開発の可能性も出てくるのかもしれない。
とは言え、メタルギアシリーズといえば「小島監督」の存在が大きいだろうから、
彼なしで世界観等をしっかりと引き継いだ新作を開発出来るかどうかを不安に思う気持ちもなくはない。
しかしシリーズを愛している人はファンだけではなく、開発にもいるはずだ。
きっとそういった人たちが意思や設計を引き継いで古参ファンも納得の新作を作ってくれることを期待したい。
あとがき
マスコレ1から結構時間が経ったが、無事マスコレ2が発売するということがとにかく嬉しい。
メタルギアがコレクション展開の成功例となれば、ボンバーマンやゴエモンなど、他シリーズの展開にも期待が膨らむ。
コナミの今後の動向にも注目していきたい。


コメント