【ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ… HD-2Dリメイク】プレイレビュー|面白かったけど不満もかなり多かった【Switch、PS5、Xbox Series X|S、STEAM】

今さらにはなるのだが、ドラクエ3 HD-2Dリメイクをトロコンまで遊んだときの感想のメモを記事にしていなかったため、記事にしてみた。

本作は原作のFCからSFC→GBとすでにリメイクされており、本作は3度目のリメイクである。

結論から言うと、ストーリー部分は非常に良かった。しかしゲームシステムややり込み要素には不満を感じる部分も多かった。

今回は実際に最後まで遊んだからこそ感じた良かった点と気になった点をまとめてみたい。

ネタバレは控えめだが、評価は悪い面が目立つ感想なので、そういったものが苦手な方はブラウザバック推奨です。

※ゲームのアップデートがされる前にまとめておいたメモを記事化したため、アップデートが適用された要素は含みみません

良かったところ

ストーリーの補完が素晴らしい

今回のリメイクで最も良かったのはストーリー面だ。

原作ではプレイヤーの想像に委ねられていた部分が丁寧に補完されている。

特にオルテガ関連の描写は印象的だった。

ファミコン版やスーパーファミコン版を遊んだ人ほど、追加されたイベントや演出に価値を感じられると思う。

もちろん、こういった追加要素は賛否あると思うが、個人的には良かったと思う。

ボイスも違和感が少なく、物語への没入感を高めてくれていた。

オルテガ役の東地さんの声かっこよすぎ。

キャラクターの見た目を選べるようになった

選択肢は多いとは言えないものの、見た目やボイスをある程度変更できるようになったのは良かった。

昔のドラクエ3は完全に固定だったため、より自分好みのパーティを作りやすくなった点は評価できる。

しかし、”男女”という表現を変えたところは評価出来ない。

気になったところ

リメイクなのにシステム面が古い

昔のままに近い部分が多い。

快適性をもっと改善できたのではないかと思う場面が少なくなかった。

特に最悪なのは、後述の隠しダンジョン攻略においても必須になる小さなメダル集め。

いちいちとうぞくのはなとレミラーマを使って隈なくあちこち探し回るのがまったく面白くない。

戦闘バランスが悪い

耐性と状態異常のバランスが悪いと感じた。

補助魔法の効き目もすぐに切れるからバフ・デバフをかける楽しさはほぼない。

物理特技も弱め。

あと当たり前のように色んな雑魚モンスターが2回行動をしてくる。

個人的には「2回行動」はモンスターの個性を表現する上でも大事な要素と捉えているので、雑に設定しないでほしかった。

また、新職業の魔物使いに華を持たせるためか魔物使いは強い。

逆に言えば盗賊と魔物使い以外の職業は控えめな性能。

せっかく特技をたくさん使えるようになった戦士や武闘家がもっと強いと良かった。

魔法職ももっと強くてもよかった。

転職システムが今遊ぶとかなり重い

レベル99まで育てて転職すると再びレベル1。

いや昔のまんま過ぎるだろ。

楽しい育成というより完全に作業。

しかもメタルキングやプラチナキングのような上位種もいないため、はぐれメタルが最上位メタルとなる点も重い理由のひとつ。

そこはリメイクなんだから変えてもいいところなんじゃ…。

また、隠しダンジョンでは武器の装備制限に近いギミックがあるため、お題となる武器種を装備出来るパーティを編成する必要がある。

つまり、隠しダンジョンまでに育てたパーティをまた転職しなおして再編成しなければならない。

さらに不満なのが、何度もパーティを99までレベル上げしている間、勇者は一度LV99にしたら何にも成長しないことだ。

勇者は転職不可という設定は果たして必要だったのか疑問だ。

レベル上げも快適とは言えず、AIがメタル相手にもザラキを使ったりとおバカ仕様。

まあこれは確かバッチリがんばれではなくガンガンいこうぜにさくせんを変更すれば解消された気がするが。

この際メッセージの自動送りや、自動くちぶえに加えて

FF12のガンビットのように自分で条件ごとに行動を設定できるシステムなどを組み込んでほしいと思ってしまった。

隠しダンジョンの要求がそこまでハードでなければここまで思うこともなかったかもしれない。

秘密の場所、キラキラ、保護モンスター集めがだるい

今回追加された保護モンスターという要素。

最初は面白そうだと思ったが、実際には各地を細かく探し回る必要があり、途中からかなり負担に感じた。

そしてこの保護モンスター集めすら隠しダンジョンの攻略に必要な要素に組み込まれてしまっているため、やり込み勢は避けて通れない。

秘密の場所については、保護モンスターやアイテムが手に入るのだが、こんなの追加するくらいならダンジョンに配置してくれと感じた。

さらに船でしか行けない場所、ラーミアでしか行けない場所も多い。

その船やラーミアの移動速度が遅いため、探索のテンポも悪くなっている。

キラキラも一度きりの入手なら宝箱で良いし、そもそも内容がしょぼいものも多い。

だったら定期的にリポップするキラキラポイントにして無視しても問題ないアイテムだけど拾ったらちょっとお得ってくらいで良かった。

装備やレアアイテムまで設定されているポイントもあって無視しづらい要素になってしまっているのも厄介。

バトルロードはがっかり仕様

せっかくモンスターを集めるのだから育成要素が欲しかった。

お気に入りのモンスターを育てて戦わせる仕組みがあれば、もっと夢中になれたと思う。

現状では一部のモンスターだけが活躍し、レベルの意味も薄い。

そして何より後半の運ゲーみたいな難易度も面白くない。

隠しダンジョンは作業感が強く苦行

個人的に本作で最も不満だったのが隠しダンジョン。

装備制限や小さなメダル集め、保護モンスター集め、くだらないお使い(ほんとにお使い)を強制させるなど、作業感の強い内容ばかり。

あとシンプルにお使いをこなすのに、所持ゴールドの最大値を超えて約120万ゴールドくらいを要求されることになる。

だったら99万ゴールド以上所持出来るようにしといれくれよ…

ちなみにバトルロードの賞金で稼ぐのが鉄板だと思うが、所持ゴールドと賞金を合わせて99万以上にならないようにしておこう。

確か超えた分は無駄になってしまった気がする。

そして何より、パンドラボックス戦のつまらなさは異常。

多分これまでプレイしてきた様々なゲームから「つまらないランキング」を作ってもかなり上位に該当すると思う。

苦労して攻略しても達成感より疲労感の方が強く残った。

総評

ドラクエ3 HD-2Dリメイクはストーリー部分の強化や演出面の進化によって、原作ファンなら十分楽しめる作品だった。

一方で、旧態依然とした育成システム、探索要素には改善の必要性を感じた。

個人的には、ざっとストーリーを楽しむためだけならまだ良いかもしれないと思う。

しかし、やり込み要素まで手を出すとかなり微妙なゲームになっている。

元のタイトルの人気を考えると、もっと社運を賭けるくらいの気合でリメイクしてほしかったなと思わざるを得ない。

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