はじめに
ドラクエ10を除くドラクエシリーズのエンドコンテンツ・・・
その一つが種集めによるステータスのドーピングです。
シリーズ通してそこまでしないと勝てない敵なんていないのに、多くのプレイヤーを虜にする「種」という存在。
「○○1ターン撃破!」とかするためにはきっと必要なのでしょう。
キャラ愛でステータスMAXにしないまでも、このラインまではステ上げたいなとかもあるかもしれません。
さて、本作ではHP、MP、ちから、みのまもり、すばやさ、きようさ、みりょく、こうげき魔力、かいふく魔力の9つのステータスがあり、それぞれに対応した種や木の実、草などがあります。
それに加えてスキルポイントを増加させるスキルの種も含めると計10種類の種アイテムが存在します。
それぞれ、宝箱やツボ、タルなどから入手出来る以外に、特定のモンスターがレアドロップで落とします。
まずはレアドロップを狙うに当たって必要な準備から入りましょう。
パーティと装備
パーティはカミュ、マルティナ、ベロニカ、セーニャがおすすめ。
カミュは海賊王の首飾りを装備出来る唯一の存在である点、
女性キャラ3人はメダ女の制服を装備できる点でおすすめ。
メインパーティのキャラだけでなく、控えのメンバーにもうさぎのしっぽ+3を2個ずつ装備しておくと良いかもしれない。
効果があるかは検証してないけど、お守りやジンクス程度の認識。
また、これもジンクスだが、ゲーム内表記ではドロップ率が向上するとは記載されていないが、
メダ女の制服もうさぎのしっぽも念のため+3にしておくと良いかも。
なお、レアドロップ狙いの場合は確認した範囲ではぬすむことは出来なかったため、
ぬすむに拘らずに戦闘を繰り返す方が効率がいいかもしれない。
レアドロ狙いの場合、マルティナとカミュがゾーンに入った場合は、
セーニャかベロニカを主人公と入れ替えてスーパールーレットを狙っていく。
お金がたんまりあるならイシの村できせきのしずくを買ってルーレット乱発も効率良い。
装備は以下がおすすめ。
赤字はドロップ率上昇効果があるため必須。
カミュ
・はてんの月輪+3
・はてんの月輪+3
・海賊王のぼうし+3or盗賊王のターバン+3
・ラッキーベスト+3
・うさぎのしっぽ+3orぬすっとのグローブ+3
・うさぎのしっぽ+3orぬすっとのグローブ+3
~考察~
はてんの月輪+3で全体ダメージが均等になるのでMPを使わないAペチ戦闘ではおすすめ。
ぬすむが必要ない場合は盗む率を上げる装備は要らない。
また、力の種を集める際は特に拘りが無ければカミュから上げていくと戦闘効率が劇的に良化する。
マルティナ
・ゴッドキラー+3
・神竜のかみどめ+3
・メダ女の制服+3
・うさぎのしっぽ+3
・うさぎのしっぽ+3
~考察~
ツメの場合ウィッチネイルでMPを回復出来るため、雑魚戦との相性が良い。
サキュバスウィンクは武器の攻撃力に依存しない全体攻撃なのでヤリを持つ必要はない。
ゴッドキラーのMP消費しない率15%がまあまあ仕事してくれる。
ベロニカ
・超・グリンガムのムチ+3
・とこしえのぼうし+3
・メダ女の制服+3
・うさぎのしっぽ+3
・うさぎのしっぽ+3
~考察~
両手杖イオグランデメインでMP枯渇したら杖殴りでもいいが、
カミュが打ち漏らした敵グループにムチ振るだけで十分役に立つ。
超グリンガムのダメージ均等化効果も手伝っていい感じ。
双竜打ちも場合によってはメラガイアーより少ないMPで火力でるのでグッド。
セーニャ
・じごくの魔槍+3
・聖賢のサークレット+3
・メダ女の制服+3
・うさぎのしっぽ+3
・うさぎのしっぽ+3
~考察~
残ったグループ敵にはバギムーチョ、バギクロス、なぎはらいを使い分け。
単体なら通常攻撃や氷結らんげきでとどめを。
じごくの魔槍なら武器ガードや盾ガードされないので安定。
次は種をドロップしてくれるモンスターちゃん達の紹介に入りましょう。
赤字はおすすめのモンスターです。
ドロップ率については所詮体感ですので鵜呑みにしないように!
命のきのみをドロップするモンスター
- メタルスライム
- リビングデッド
- アンクルホーン
- スノードラゴン
- メタルスライム・強
- スノードラゴン・邪
- アンクルホーン・邪
~リビングデッド・邪について~
メダチャット地方・北(夜)のキャンプ地からソルティアナ海岸へ抜ける道中に出現。
分かりやすいと思うので画像は割愛。
シンボルは点々と道中に配置されている感じ。
同時出現数も2~3体と多く、そして弱い。
お供で出現するモンスターもドロルメイジ、エビルホーク、マッドハニービー・邪と弱い。
キャンプ地からも近くて中々捗る。
強いて言うなら夜間限定で馬が使えないエリアという点が残念。
ドロップ率は3回に1回程度。
ふしぎなきのみをドロップするモンスター
- シャドーサタン
- フライングデス
- シャドーサタン・強
- フライングデス・強
~フライングデス・強について~
ネルセンの迷宮・試練の里への道(昼)に出現する。

最寄りのルーラはネルセンの宿屋、MAP北西の地下からダンジョンへ。
突入前に時間帯を調整していかないと泣きを見る。
一見マップ内の宿屋で時間帯を変更出来そうだが、出現モンスターは突入時と変わらないままなことを確認。
しかもフライングデス・強の出現位置は氷に閉ざされたエリアにあるため、いちいちルバンカ・強に乗ってこないといけない。
そのくせ飛行タイプのため、乗り物に乗りながら狩りは出来ず、徒歩でボウガンを撃たないと戦えない。
一応シャドーサタン・強もふしぎなきのみをドロップするのだが、こちらはこちらで出現エリアに行くのが面倒。
シンボルも2体しかいないため効率も悪い。
その点フライングデス・強はシンボル数は多く、一度来てしまえばあとは狩るだけなので僅差でこちらをおすすめする。
同時出現数は2体までで、お供では付近にいるレッドイーター・強、ブルーイーター・強が出現する場合がある。
ドロップ率は体感で3回に1回程度。
ちからのたねをドロップするモンスター
- ブラウニー
- トロル
- おにこんぼう
- おにこんぼう・邪
- トロルボンバー
- ブラウニー・邪
~おにこんぼう・邪について~
おにこんぼう・邪はシンボル数はMAPに3体ほどと少なめですが、それほど沸き待ちはない印象。
出現場所がネルセンの宿屋から近いので、有料だが休めるしルーラのポイントから狩場が近い。
なお、昼限定のため夜は出現しない。
後述のブラウニー・邪の方がさらにおすすめなのだが、こちらは通常ドロップで「魔竜のたましい」を落とす。
最強装備を作るのに結構な数が必要になるので、魔竜のたましいを盗みつつやる場合はおすすめ。
なお戦闘力に関してはギガデーモン以下なので気にする必要もない。
カミュがぬすむで実質3人で戦うにしても敵の行動前に十分処理可能なレベル。
お供ではシャドウベビー、とらおとこ・邪などが現れる。
こちらのMPが切れてると1ターンで処理するのに失敗することもある。
~ブラウニー・邪について~
ブラウニー・邪は名もなき島(外海最南西にある島)に出現する。
船から降りて最初の開けた土地の奥の方に5~6体くらいウロウロしてる。
こちらのレベルが高いとシンボルが逃げてしまうため、エンカウントする際は多少気をつかう。
戦闘時は多いと5体ほど同時に出現するので、ドロップ率は高め。
お供でトロルボンバーが出現することがあるが、トロルボンバーもレアドロップが力の種なのでその点は心配ない。
稀にサイクロプス・邪の近くでブラウニー・邪にエンカウントするとサイクロプス・邪が出現することもある。
仕様上、一度の戦闘で獲得できるドロップは3個までなので、
5体出現時にスーパールーレットを決めても5個分一気に取れることはない。
体感では3回に1回は種をドロップしてくれる印象。
ルーレットしなくてもレアドロ3個を素で落としてくれることもあるのでかなり貯まりやすい。
まもりのたねをドロップするモンスター
- マッスルガード
- フォレストマスター
- マッスルガード・強
- フォレストマスター・邪
~フォレストマスター・邪について~
始祖の森・ふもとのMAP南に出現する。

シンボルは2体。
キャンプ地から上記の画像の位置へ向かう途中にも1体シンボルあり。
ツタを渡る手間はかかるが、再ポップまでの間に対岸のフォレストマスター・邪を倒すと、
丁度いい具合にまた対岸のシンボルが復活する。
また、フォレストマスター・邪のシンボルが1体しかいない側ではすぐそばにアンクルホーン・邪がおり、
こいつは「いのちのきのみ」をレアドロップするためついでにそちらも収集出来る。
タフな身体作りには持って来いの森かもしれない。
戦闘面では多少タフな点以外特筆することもないと思う。
強いて言うならお供のグリーンモッキー・邪が多少早く動くことがある程度。
お供にはグリーンモッキー・邪、マムー・邪、フェアリーバット・邪などが出現する。
ちなみにお供の方のシンボルに当たってもフォレストマスター・邪は出現しない模様。
体感では5回に1回程度のドロップ率。
すばやさのたねをドロップするモンスター
- デスフラッター
- グレイトマムー
- グレイトマムー・強
- デスフラッター・強
~グレイトマムー・強について~
賢者の試練・不惑の森のMAP北東に出現。

一応夜間に出現するとのことだったので、キャンプで夜にしてから向かった。
ちなみに同マップでデスフラッター・強も出現するが、グレイトマムーの方が出現位置がスタート地点から近い。
シンボルは2体、再ポップは25秒ほど。
戦闘時はグレイトマムー・強2体とお供の計3匹の組み合わせが多い。
確認したお供はおばけきのこ・強、あおばち騎兵・強、ドラムゴート・強。
素早さをドーピングしていないセーニャがドラムゴート・強より後に動くこともあったので、
ドラムゴート・強の行動次第ではいくらか被害を受ける可能性がある。
ドロップ率の体感は3回に1回くらい。
きようさのたねをドロップするモンスター
- プテラノドン
- アイスコンドル
- ダークファンタズマ
- ダークファンタズマ・邪
- プテラノドン・邪
- アイスコンドル・邪
~ダークファンタズマ・邪について~
アイスコンドルやプテラノドンも比較的狩りやすい場所にいるが、飛行タイプのモンスターのため面倒。
ダークファンタズマ・邪はデルカダール地方(夜)に出現する。
シンボルはキャンプ地周辺に点在しているが、キャンプ地から川辺まで南下すると5体ほどシンボルが沸いている。
馬が使えるエリアということで馬を利用しながら戦闘を繰り返すのが良いが、ダッシュで吹き飛ばしてしまうことには注意。
戦闘に関しては最大HPも低く、先手を取られるほど素早さもないため驚異はない。
ダークファンタズマ・邪自体の同時出現数は確認した限り2体まで。
お供ではおおきづち・邪、ももんじゃ・邪、ゲキオコボルトなどが出現する。
ドロップ率は体感で5回に1回程度。
余談だが、きようさのたねの上昇値は「1」のため、カンストには非常に時間がかかる。
うつくしそうをドロップするモンスター
- ひぐらしそう
- レッドサイクロン
- ブラッドレディ
- ブチュチュンパ
- レッドサイクロン・邪
- ひぐらしそう・強
- ブチュチュンパ・強
- ブラッドレディ・強
~ひぐらしそうについて~
ダーハラ湿原のMAP北西、霊水の洞窟手前のエリアに出現。

珍しく物語の進行具合が最終盤まで進んでいても、強化、邪化前の姿で出現するモンスターが多いMAP。
最寄りルーラはダーハラ湿原ではなくダーハルーネの町。
出現エリアにはシンボルが3体ほど広い間隔で存在している。
馬が乗れないエリアだが、あおばち騎兵に騎乗可能なため、それを利用しよう。
同時出現は1~3体、お供は周囲のモンスターやくらやみハーピー。
弱いモンスターしかいないので特筆することもなし。
ドロップ率は体感で5回に1回程度。
まりょくのたねをドロップするモンスター
- りゅうはかせ
- ドラゴビショップ
- デビルメビウス
- カイザーマムー
- ドラゴビショップ・邪
~デビルメビウスについて~
ホムスビ山地のホムラの里付近に出現。
場所的に馬を呼べないため移動が若干だるい。
こちらのレベルが高いとやはりシンボルが逃げるので背後から近づくかボウガンを使おう。
強さ的には全然弱い部類なので問題ない。
通ドロでメビウスの盾を落とすのでそちらもガンガン溜まっていく。
売ったお金できせきのしずくを買うのもありか。
ちなみにシンボルが枯れた場合は近くのスライムベス・邪に当たるとほぼ毎回セットでこいつが出現する。
デビルメビウスがいない場合はそれを利用するといい。
ドロップ率の体感は7回に1回くらい。
しんこうのたねをドロップするモンスター
- あくましんかん
- きめんどうし
- ワイトキング
- あくましんかん・邪
- きめんどうし・強
~きめんどうし・強について~
賢者の試練・追憶の城・2階のMAP南西に出現する。

ここに到達するまでに不惑の森を抜ける必要があり、アクセスは良いとは言えない。
何度も往復してくるのは非効率なため、必要数を集めるまで引きこもるくらいの覚悟で来よう。
ちなみに不惑の森はスタート位置裏手のワープゾーンを使えばすぐ追憶の城へのワープゾーン前に向かえる。
サラマンダーとグレイトシーザーは一応スルー出来るので慎重に通ろう。
シンボルは2体のみの出現。
気を付けたいのが、2体のシンボルが近い位置にいるときに戦闘に入ってしまうと、
もう片方のシンボルも戦闘に巻き込まれるのか、シンボルが2体とも消失してしまう。
再出現までの間隔は20秒弱といったところか。
戦闘時のパターンはきめんどうし・強2体で固定のお供なし。
ドロップ率体感は3回に1回程度。
スキルのたねをドロップするモンスター
- ミミック
- パンドラボックス
- てんのもんばん
- てんのもんばん・邪
- パンドラボックス・邪
~てんのもんばん・邪について~
ユグノア地方(雨天時)に出現する。
近くに牛がいるので雨のタイミングを聞き出して該当の時間帯までキャンプしよう。
また、馬が使えるので是非使おう。
キャンプ地点からマップ左側の崩壊した建物沿いに南へ向かう道中に5つほどポイントがあり、
付近をうろつくと頭上から降ってくる。
倒したら馬でキャンプ地点に戻り、また南下して戦闘を繰り返す。
体感5回に1回くらいの確率でドロップ。
お供はアルミラージ・邪、ブラッドポリス、ライオンヘッド・邪、よろいのきし・邪など。
ライオンヘッドが落とすドクロの指輪、よろいのきしのりせいのリング、
ブラッドポリスのブラッドスピアーが無駄に溜まっていく。
種の上昇値について
- 命のきのみ 5P
- ふしぎなきのみ 4P
- ちからのたね 2P
- きようさのたね 1P
- すばやさのたね 2P
- まもりのたね 4P
- まりょくのたね 2P
- しんこうのたね 2P
- スキルのたね 1P
- うつくしそう 1P
上記の通り、きようさ、みりょくに関しては上昇値が少ないため相当に時間がかかる。
スキルポイントについては、レベルカンスト時点では最大で12Pほど足りないキャラもいるため、
パネルをすべてオープンするためには種ドーピング必須である。
以下は各キャラごとに必要なスキルの種の数である。
スキル全開放に必要なスキルの種の数
- 主人公 14個
- カミュ 3個
- ベロニカ 12個
- セーニャ 12個
- シルビア 12個
- ロウ 5個
- マルティナ 3個
- グレイグ 12個
- 合計 73個
※アタリのパネルを最後の一か所に残してしまうと10ポイント分余分にスキルの種が必要になる
てんのもんばん・邪との戦闘にかかる時間を1分として、5回に1回程度のドロップ率とすると、
5分に1個なわけで、73個集めるとなると365分ほどかかるのかな。
大体6時間あれば終わる計算だけど、自分がやったときはその半分もかからなかった印象なんでもっと早いよね、きっと。
あと道中で10数個は手にしてるはずだからその分短縮される・・・!
スキルの種だけでこれだけ時間がかかるのに全ステータスをカンスト×8の所要時間てどんななんだろう・・・(絶望)
あとがき
一応次回からは別ゲー(ブラボ)の記事を書こうと思います。
もうドラクエ11やらないってわけじゃないけど、しばらくは何かきっかけがないとやんないと思います。
どれだけいるのか分からないけど、ドラクエの記事見てくれていた方、ありがとうございます。
良ければ今後も見に来てくれるとうれしいです。
それではまた!

コメント
はじめまして。ウルノーガ討伐後、過ぎ去りし時を求める前ですが、この時点でたね集め、ステイタス上げをした場合に、過ぎ去りし時を求めた後の勇者以外の仲間たちに各ステイタスは引き継がれるのでしょうか?
一旦、命の大樹前レベルの仲間トサイカイすると聞いているのですが、ストーリーを進めると、ウルノーガ討伐後レベルに戻るタイミングがあるとも聞いています。
そのときに、たね集めによって増量したぶんのステイタスも引き継がれるか?という点です。
もし御存知でしたらお教えいただけるとありがたいです。
はじめまして、ご覧いただきありがとうございます。
私自身、セーブデータをやりくりして確認を取ったわけではないのですが、引き継がれるようです。
ただし、ご存知の通り、本来のステータスに戻るまではストーリーを進める必要があります。
過去に戻ったばかりの場合、仲間のステータス、スキル、持ち物、装備は命の大樹到達直前の状態に戻るため、過去に戻る前の世界でその時点で既に種集めをしていてドーピング済であれば、過去に戻った時点で種使用分のステータスは反映されているはずです。
逆にそれよりあとの段階で種集めをしてドーピングしていた場合は、過去に戻った時点で反映はされず、反映させるにはしばらくストーリーを進める必要があります。
唐突な質問にも関わらず、わかり易い御説明ありがとうございました。
非常に参考になりました。
今後もWebサイトで公開されている有用な情報を参考にさせていただきます。
取り急ぎ御礼のみにて失礼いたします。