【ドラゴンクエスト11】最強の装備について【ドラクエ11/PS4版】

今回は勇者ご一行の最強装備について書いていきます。
最強装備といっても状況や用途によって左右されるので、優秀な装備を使い分けていく形がいいですね。
特に属性ダメージ軽減系は強い効果なのは間違いないですが、正直そこまで対策するほどの敵はいない模様。。。
低レベルクリアなどやりこみをする際は必須かもしれない。
※仲間がまだ全員集まっていない人は見ない方がいいかも、一応ネタバレになります
【主人公】
★両手剣
・ひかりの大剣+3 攻撃力+353/魅力+100/武器ガ率+11%/光属性攻撃
~所感~
非常に高い攻撃力を誇る光属性の最強の両手剣。
無属性の両手剣だったらどんなに良かったのに。
戦闘中にも装備を切り替えられるので、ダメージ軽減されているなあと感じたらメタルキングの大剣+3に持ち替えてもいい。
一応一番強い特技の全身全霊斬りには属性効果が乗らないようなので問題はあまりない。
また戦闘開始時に手間は増えるが、ケイオスブレード+3を装備していくことで開幕10%でバイキを狙えるので捗る。
全身全霊斬りによる高ダメージ、高攻撃力からのつるぎのまい、武器ガード時のカウンターなどが強み。
★片手剣+盾
・勇者のつるぎ・改+3 攻撃力+196/魅力+100/攻撃時3%で洗礼効果/雷属性攻撃/道具使用時仲間ひとりの状態異常回復
・勇者の盾+3 守備力+93/盾ガ率+10%/炎、氷、闇属性のダメージ25%減/行動時MP10回復
~所感~
ボス戦などでの火力としては飛びぬけたダメージは期待出来ないが、
ゆうしゃシリーズの防具と合わせて毎ターンMPを20も回復出来る。
正直、ボス戦での火力はカミュだけでも十分なので高いMP回復量を活かしてベホマズンを打つことに徹しているのも全然あり。
集団戦では全体攻撃のギガブレイクを低燃費で連発出来るのが強み。
両手剣と比べると威力で見劣りするが、雷属性バージョンのつるぎのまいを洗礼効果をまといつつ打てる。
雷属性がいまいちな場合は同じ攻撃力で24%の確率で守備低下効果を持つぎんがのつるぎ+3を装備してもいい。
炎、氷、闇などのいかにも魔物が使ってきそうな属性技に対して25%軽減効果を持っているので、
ゆうしゃシリーズと合わせて上記属性に対してアクセ無しで合計50%の軽減率を誇る。
★片手剣二刀流
・勇者のつるぎ・改+3 攻撃力+196/魅力+100/攻撃時3%で洗礼効果/雷属性攻撃/道具使用時仲間ひとりの状態異常回復
・ぎんがのつるぎ+3 攻撃力+196/魅力+50/攻撃時24%で敵の守備力を下げる
~所感~
ギガブレイクをはじめ各属性斬の全体攻撃の威力が追撃によって増すため、雑魚相手に1確を狙う際に便利。
ボス戦というよりは修練場などの全体攻撃が需要な場面での短期決戦で役に立つ印象。
当然盾装備時よりMP回復量は減るが、それでも雑魚戦などで追加の一撃でスムーズに戦闘が終わることも多いので有用。
面倒だが戦闘終了後にゆうしゃの盾を装備した状態で戦闘に入って、
戦闘中に二刀流に切り替えればそのターンはMPを20回復出来るため、ギガスラくらいなら実質無消費で打てる。
例によって雷属性が邪魔な場合は右手にぎんが、左手にメタキン剣を装備しよう。
一応主人公の二刀流時の最強装備だが、ぎんがのつるぎは1個しか入手出来ないため、
二刀極意のあるカミュに使わせた方が強いかも。
★防具とアクセ
・勇者のかぶと+3 守備力+94/眠り・混乱・呪文封印・即死50%減
・勇者のころも+3 守備力+150/攻魔+40/回魔/+40/魅力+125/全属性ダメージ25%減/行動時MP10回復
・スーパーリング+3orエルフのおまもり+3
・スーパーリング+3orエルフのおまもり+3
~所感~
防具に関しては型を問わず「ゆうしゃシリーズ」で良いと思う。
ステータスも非常に高く、主人公が装備できる中で最高の値を持っている。
また追加効果も優秀で、エルフのおまもり+3を1個装備するだけで眠り、混乱、呪文封印、即死を100%防ぐ
もう一つのアクセをスーパーリングにすることでさらに一回休みを100%防ぎつつ毒、猛毒、幻惑、マヒを半減出来る。
勇者専用アクセのエマのおまもり・真エマのおまもりを装備すれば魅了、呪いも100%防げる。
全属性ダメージ25%減を活かして、ビーナスのなみだ+3ロイヤルチャーム+3竜のおまもり+3大地の竜玉+3などの、
属性ダメージ軽減系アクセと併用すれば特定の属性ダメージを完全に無効化出来る。
さらに毎ターンMPが10回復するため、実質つるぎのまいを無消費で使えることになる。
守備力は結構下がってしまうが、アーウィンのかぶと+3アーウィンのよろい+3を装備することで、
呪い100%防ぎつつ、全属性ダメージを合計40%カット出来るので鎧好きはありかも。
メタキンシリーズも装備出来るので見た目は普段のままがいい人はそっちを装備するといい。
【カミュ】
★片手剣二刀流
・ぎんがのつるぎ+3 攻撃力+196/魅力+50/攻撃時24%で敵の守備力を下げる
・メタルキングの剣+3 攻撃力+183/メタル系の敵に+1ダメージ追加
~所感~
分身からの心眼一閃がとにかく強い。
二刀の極意によって二刀攻撃時の追撃が威力減退しなくなっているためとんでもない火力が出る。
主人公が二刀流装備の場合、勇者のつるぎ・改+3ぎんがのつるぎ+3を装備するのが最強パターンだが、
細かいことを言うならカミュぎんがのつるぎを装備させた方が強い。
意外と心眼一閃の即死効果も発動するので、オリハルコン狩りしているとテンタクルス・邪が即死しているのを頻繁に見る。
短剣二刀の毒タナ、眠りヒュプの方がダメージは上だが、毒入れの準備が必要なうえ、
一度タナトスorヒュプノスを入れると状態異常が必ず解除されてしまうため手間がかかることを考慮すると、
片手二刀の方が手軽に高ダメージを連発可能。
片手剣の選択に関しては上述と反するが、メタキン2本でもメタキン+じごくのサーベルでも実際は誤差程度。
★短剣二刀流
・トリリオンダガー+3 攻撃力+176/みかわし率+1%/不意をつく確率+5%
・クロノスエッジ+3 攻撃力+162/すばやさ+42/魅力+46/攻撃時10%で敵の時を止める
~所感~
最強装備のトリリオンダガーシルビアと被り。
シルビアに譲る場合はクロノスエッジ+はめつのナイフとなる。
対単体への火力としてはゲーム内最高クラスのダメージを叩き出せるロマンがあるのがこの短剣二刀流型。
ただし所謂瞬間火力なので、毒入れ準備、味方の補助など手間もかかるうえ、
いてつくはどうでぶんしんやバイキを消されたり、毒状態を回復されたり、
逆にこちらが状態異常を受けるなど妨害されてしまうと苦労が水の泡となる。
やっと立て直したころにまたいてつくはどう・・・なんて悪循環も。
シルビアの素早さをカミュより早くしてヴァイパー、毒が入ったことを確認したらカミュは分身。
ベロニカカミュにバイキ、ロウで攻撃対象にルカニ。
上記手順で一応1ターンで準備が整う。
ロウのルカニを、状況に応じてセーニャでキラポンor聖女or女神にすると安定度が増す。
★ブーメラン二刀流
・ハイパーノヴァ+3 攻撃力+141/魅力+40/雷属性攻撃
・メタキンブーメラン+3 攻撃力+129/メタル系の敵に+1ダメージ追加する
~所感~
通常攻撃のみの場合や雷耐性のある敵の場合はてんの月輪+3を装備した方がダメージ効率が良い。
通常戦闘、ボス戦問わず集団戦であればその破壊力はとんでもないものになる。
分身バイキからのデュアルブレイカーは全体に超高ダメージを与えつつ、状態異常に対する耐性を低下させる追加効果もある。
エフェクト的にもダメージを表示する数字がまさに乱舞しているかの如く噴き出すのは圧巻。
★防具とアクセ
・海賊王のぼうし+3 守備力+74/すばやさ+45/魅力+90/みかわし率+2%/雷属性ダメージ50%減
・海賊王のコート+3 守備力+135/すばやさ+45/魅力+90/みかわし率+4%/風属性ダメージ50%減
・スーパーリング+3 守備力+10/眠り、混乱、毒、猛毒、幻惑、マヒ、一回休みを50%防ぐ
・スーパーリング+3 守備力+10/眠り、混乱、毒、猛毒、幻惑、マヒ、一回休みを50%防ぐ
~所感~
雷と風を50%で防ぐ効果があるので、ビーナスのなみだ+3を一つ装備するだけで90%減となる。
専用装備のアクセは海賊王の首飾りがあり、こちらは+3で呪いを80%軽減する他アイテムドロップ率を上昇させる。
しかし、実際は多くの状態異常を防げるスーパーリングエルフのおまもりを使う方が安心。
足りない耐性が必要な場合はセーニャにキラポンしてもらおう。
ボス戦でない場合は海賊王の首飾りうさぎのしっぽorぬすっとのグローブでドロップ率や盗む特化のアクセを付けるべし。
【シルビア】
★片手剣+盾
・ぎんがのつるぎ+3 攻撃力+196/魅力+50/攻撃時24%で敵の守備力を下げる
・メタルキングの盾+3 守備力+86/盾ガ率+10%/全属性ダメージ10%減
~所感~
正直、シルビアに火力を求める場面はないため、量産可能なメタキン剣でもいいのだが、
ぎんがのつるぎは魅力も50上昇するため、ハッスルダンスやローズタイフーンなどの魅力依存の特技の威力がアップする。
次点でシルビア専用のライトシャムシール+346と高め。
ぎんがのつるぎ主人公カミュと競合するため、ライトシャムシールを選択するのも十分あり。
シルビアはサポートキャラなので、仕事をする前に落とされてしまっては意味がない。
そのためにも守備力と盾ガ率を重視して盾を装備するのは有効。
一応二刀流も可能で、ぎんがのつるぎ+ライトシャムシールで魅力を合計96盛れる。
しかし、ローズタイフーンやアモーレショットなどの攻撃は二刀流の追撃が発生しないため使い勝手は良くない。
★短剣+盾
・トリックスター+3 攻撃力+160/きようさ+15/魅力+46/みかわし率+3%
・メタルキングの盾+3 守備力+86/盾ガ率+10%/全属性ダメージ10%減
~所感~
個人的には片手剣よりは短剣の方がヴァイパー、スリープなど援護できることが多くて良い印象。
キラージャグリング、ローズタイフーンの混乱効果やアモーレショットのマヒ効果など、短剣と相性の良い特技も多め。
ただ、二刀流にするほど火力面では仕事出来ないので左手は盾で十分。
カミュが短剣を使う場合はさらに相性の良い組み合わせになる。
トリリオンダガーはおとなしくカミュに持たせた方が無難。
ちなみにはめつのナイフ+3の方が攻撃力が2高いが、
魅力やきようさなどを上げられるトリックスターの方がシルビアには合うと思う。
★ムチ
・超グリンガムのムチ+3 攻撃力+196/魅力+40/すべての敵に等しくダメージを与える
~所感~
武器としてはベロニカのことを考えなければこれ一択。
魅力も上がるのでちょうどいい。
特技もスパークショットによる幻惑、ねむり打ちで眠り、しばり打ちでマヒ、らせん打ちで混乱、
クイーンウィップで魅了、極竜打ちによるバフ消し、愛のムチによる怪人系特攻とやれることは片手剣や短剣に比べて多い。
ただ、火力として使うにはやはりベロニカの双竜打ちに及ばないため、
攻撃力をベロニカに求めるなら超グリンガムは譲り、グレイプニルのムチ+3を装備しよう。
★防具とアクセ
・エトワールクラウン+3 守備力+71/魅力+100/呪文封印、特技封印、眠りを50%防ぐ
・エトワールスーツ+3 守備力+143/魅力+100/みかわし率+4%
・エルフのおまもり+3 守備力+15/眠り、混乱、呪文封印、即死、1回休み、MP吸収を50%防ぐ
・スーパーリング+3 守備力+10/眠り、混乱、毒、猛毒、幻惑、マヒ、一回休みを50%防ぐ
~所感~
シルビアといえばバイキルトとピオリム。
呪文を封印されることは極力避けたいのでエトワールクラウンの封印耐性はありがたい。
エルフのおまもり+3を1個合わせるだけで100%防げる。
もうひとつエルフのおまもり+3をつけて即死を防いでもいいのだが、
スーパーリングでマヒの耐性も付けておくと動けなくなる場面がグッと減り、
ツッコミで他の味方の状態異常を解除するチャンスも増える。
また、シルビア専用アクセのカリスマスカーフ+3を2個装備すると魅力を104、きようさを106も上げられる。
一応守備重視ならしんぱんのかぶと+3メタルキングのよろい+3の方が守備力が7高くなる。
ほしふるうでわ+3×2+ピオラでレディーファースト特化にすると疑似的にベロニカの火力アップに繋がる。
ピンチ時はセーニャにターンを回そう。
【セーニャ】
★スティック二刀流
・精霊王のタクト+3 攻撃力+94/攻魔+20/回魔+75/MP吸収率+8%/被ダメ10%減/行動時HP25回復
・ときのおうしゃく+3 攻撃力+88/攻魔+19/回魔+70/MP吸収率+8%/戦闘開始時100%自分に聖女の守り/行動時MP10回復
~所感~
毎ターンHP25とMP10の自動回復付きかつ、開幕から聖女が付くことで痛恨などで事故死する可能性がグッと減る。
さらに被ダメ10%減の効果は破格の効果、もしもグレイグが装備出来たらだいぼうぎょやにおうだちがもっと強かったのに。
他キャラの二刀流とは用途が違い、戦闘用ではなく多くの追加効果を2本持ちによって享受するのが目的。
戦闘開始前は精霊王のタクトではなく、ファンタスティック+3を装備して戦闘を開始することによって、
キラキラポーンを開幕から掛けておく戦術が非常に有効。
また、回魔も二刀流の場合大幅に上がるので、各回復呪文の回復力上昇に貢献できる。
最終的にはベホマズンあるからあまり関係ないけど。
★ヤリ
・メタルキングのやり+3 攻撃力+251/武器ガ率+3%/メタル系に+1ダメージ/スライム系に攻撃時12%で魅了
~所感~
じごくの魔槍+3が一番攻撃力が高く、ガードもさせない効果があるので強いがマルティナが装備していることが多いだろう。
使い道としては、あともうちょいで倒せる敵へのダメ押し、一閃突きでのメタル討伐補助などである。
一応氷結らんげきが使えるため、バイキを掛ければそれなりに高いダメージを出せる。
さらに天地の構え、水流の構えなどの防御技(カウンター)を唯一扱える。
もし単騎出撃出来る仕様だったなら、物理オンリーの相手なら封殺可能だっただろう。
一応他のメンバーが死んでる状態にすれば疑似単騎には出来るが。
最初から装備して使うというより、スティックの開幕効果を受けつつ戦闘中に装備を変えた方がお得。
通常戦闘なら何も気にせずずっとヤリでいいけど。
修練場やネルセンの試練などターン制限がある場合は一手でも攻撃を増やしたい局面は多いため、案外使う機会は多い。
★スティック+盾
精霊王のタクト+3 攻撃力+94/攻魔+20/回魔+75/MP吸収率+8%/被ダメ10%減/行動時HP25回復
メタルキングの盾+3 守備力+86/盾ガ率+10%/全属性ダメージ10%減
~所感~
盾を装備して守備力を増した形。
正直スティック二刀流で良い。
使うとしても開戦時はやはりスティック二刀流にして開幕のバフを受けておこう。
一応全属性ダメージ10%減があるので、各種旋律の特技を重ねることで効果が増す。
★防具とアクセ
・聖賢のサークレット+3 MP+30/守備力+75/回魔+45/魅力+125/戦闘勝利時MP10回復/1回休みを50%、即死を100%防ぐ
・聖賢のローブ+3 守備力+130/回魔+45/魅力+125/敵から受けた呪文のMPを20%で吸収/混乱、呪い、魅了を50%防ぐ
・エルフのおまもり+3 守備力+15/眠り、混乱、呪文封印、即死、1回休み、MP吸収を50%防ぐ
・エルフのおまもり+3 守備力+15/眠り、混乱、呪文封印、即死、1回休み、MP吸収を50%防ぐ
~所感~
文句なしの高い性能と耐性、特殊効果を兼ね備えたセット装備。
エルフのおまもり+3を装備しつつ魅了と呪いも50%で防げるのは嬉しい。
ただ難点なのが、イメチェンリング+3の存在である。
ショートカット派はアクセ枠を一つ強制的に埋められてしまっている状態になる。
これに関しては修正パッチで「だいじなもの」から切り替え可能な仕様にでも変えられるようになることを祈るしかない…
【グレイグ】
★オノ+盾
・ゴッドアックス+3 MP+20/攻撃力+196/魅力+50/攻撃時24%で敵の攻撃力を下げる
・英雄王の盾+3 守備力+94/魅力+50/盾ガ率+14%/全属性ダメージ25%減/行動時HP25回復
~所感~
天下無双を主軸に戦う場合は、片手剣より攻撃力の高い斧がおすすめ。
結構な確率で攻撃力ダウンの追加効果が入るため、ただでさえ高い生存力に拍車を掛けて死ににくくなる。
全体攻撃が出来ないグレイグだが、オノむそうによるグループ攻撃までなら対応可能。
さらにかぶと割りで守備ダウンも狙えるため、耐久力のある敵には狙ってみてもいい。
盾の追加効果も優秀で、HP自動回復もさることながら属性ダメージカットが20%を超えているため、
各種属性アクセを2個装備することで特定の属性ダメージを無効化可能。
これはにおうだち時に有効で、全体攻撃は何かしらの属性を伴っていることが多いため無効化出来ればボーナスターンとなる。
二刀流も悪くないが、グレイグの強みは盾装備での高い生存力にあると思うので、個人的には不要。
せめて全体攻撃なら修練場などのターン制限のある戦闘では役に立ったかもしれない。
一応カイロスアックス+3を装備して二刀流をやる場合、
オノを使うのがグレイグしかいないため競合相手がいない点で複数個作る手間は発生しない。
★片手剣+盾
・英雄王の剣+3 攻撃力+185/戦闘中敵に狙われやすくなる
・英雄王の盾+3 守備力+94/魅力+50/盾ガ率+14%/全属性ダメージ25%減/行動時HP25回復
~所感~
こちらは超はやぶさ斬りを軸に戦う場合の装備。
単体攻撃しか出来ないがすてみからの超はやぶさ斬りの火力は中々。
特殊効果により疑似ヘイト管理が出来るのでグレイグには打ってつけの性能の片手剣。
ソードガードとビッグシールドを併用し会心完全ガードまでついたグレイグは死にたくても中々死ねないくらい堅い。
なお、片手剣の二刀流は斧以上に使い道が無さそう。
二本目にきせきのつるぎ改を装備しておけばヘイトを集めつつミラクルソード併用で回復要らずの盾になれるかも。
★両手剣
・ケイオスブレード+3 攻撃力+315/武器ガ率+3%/攻撃時8%で敵にマヌーサの効果/開戦時10%でバイキルト
~所感~
主人公と競合してしまうため、ひかりの大剣は装備可能だが別の武器を確保するのが無難。
メタルキングの大剣+3の方が攻撃力が9高いが追加効果がケイオスブレード+3の方が優秀なためこちらでいいかも。
ぶんまわしが使えるため、オノと同じくグループ攻撃までなら集団戦でも対応可能。
一応ブレードガードが使えるが、武器ガード時に主人公のようにカウンターは発生しない。
全身全霊斬りを使えるため、単体火力としてはグレイグが装備可能な武器の中で一番高い。
主人公と比較して、すてみによる自己バイキが可能なため補助役の手を煩わせることがないのが良い点。
★防具とアクセ
・英雄王のかぶと+3 HP+30/守備力+96/魅力+50
・英雄王のよろい+3 守備力+188/魅力+50/炎、氷属性のダメージを25%減
・スーパーリング+3orエルフのおまもり+3
・スーパーリング+3orエルフのおまもり+3
~所感~
派手な追加効果はないが、HPが30も増加するのはありがたい。
盾の全属性25%カットと合わせて炎と氷なら半減まで持っていける。
よろいの守備力がダントツで高いので盾なしの装備でも中々の堅さを保てる。
スクルト、マジックバリア、ザオリク、ベホイムなど意外と良い呪文を使えるため、
そこを重視する場合スーパーリングではなく、封印耐性が手に入るエルフのおまもりを優先しよう。
専用アクセのマーシャルブーツ+3HP+30/守備+40/すばやさ+36/魅力+42/1回休み80%減と中々強い。
【ロウ】
★両手杖
・オーロラの杖+3 攻撃力+112/攻魔+100/回魔+80/MP吸収率+8%/攻撃時100%で敵にかかった良い効果を消す
~所感~
とこしえの杖に比べて攻魔、回魔の上昇値が高い。
特に回魔は33も差があり、回復呪文を使うロウにはこちらの杖が合うだろう。
ロウ本人が零の洗礼を使えるのだがなんと攻撃時に100%でバフ消し効果が付いている。
守備力が高すぎて打撃が通らない場合を除き、杖殴りでバフを消した方がMP的にややお得か。
★ツメ
・神竜のツメ+3 攻撃力+118/魅力+50/会心率+5%/ドラゴン系への与ダメ20%増
~所感~
マルティナと競合するが、あちらはゴッドキラーを装備できる点からこちらはロウが使っていいだろう。
そもそもツメを二人同時に使う機会なんてないかもしれないが・・・
種ドーピングしたロウにバイキを掛けてルカニで守備力を下げたドラゴン系相手に、
ライガークラッシュを放てば多分すごいことになると思う(適当)
特技的には高い会心率からのタイガー、ライガー、ゴッドスマッシュなどの攻撃特技が揃っており、
バフ消しのゴールドフィンガー、マシン特攻の裂鋼拳などバリエーション豊富である。
洗礼使えるんだからGFはマルティナに譲ればいいのに。
★防具とアクセ
・アポロンのかんむり+3 守備力+85/攻魔+50/回魔+50/魅力+69/眠り、混乱を100%防ぐ
・ゼウスのマント+3 守備力+132/攻魔+30/回魔+48/魅力+70/全属性ダメージ20%減
・エルフのおまもり+3 守備力+15/眠り、混乱、呪文封印、即死、1回休み、MP吸収を50%防ぐ
・エルフのおまもり+3 守備力+15/眠り、混乱、呪文封印、即死、1回休み、MP吸収を50%防ぐ
~所感~
眠り、混乱を100%防げるがスーパーリングエルフのおまもりと被っている。
かといって別のアクセを装備するほど耐性が高い訳でもないのでなんか損している気分になる装備。
攻魔と回魔をバランス良く上げてくれているのでロウには合っているのだが。
全属性ダメージ20%減は優秀な効果で、他の40%軽減シリーズの属性アクセ2個と組み合わせて無効化可能なのはいい点。
【ベロニカ】
★両手杖
・とこしえの杖+3 攻撃力+103/攻魔+94/回魔+47/MP吸収率+15%/呪文暴走率3%増
~所感~
防具のとこしえシリーズと合わせると呪文暴走率を10%も盛れる。
魔力覚醒+やまびこ暴走イオグランデのとんでも火力はカミュの分身バイキデュアルブレイカーを上回る。
さらにセーニャであくまの旋律、ロウでディバインスペル、シルビアでレディーファーストすると、
暴走とやまびこ発動の運も絡むが本作屈指の火力になるのではないだろうか。
★ムチ
・グレイプニルのムチ+3 攻撃力+180/攻撃時6%で敵を怯えさせる/ドラゴン系の敵への与ダメ20%増
~所感~
上述のイオグランデもとんでもない火力を誇るが、実は8のゼシカと同じく双竜打ちでの物理攻撃もかなり強い。
下手にメラガイアーを打つより単体火力ならムチの方が有効な場面も多い。
超グリンガムでももちろんいいのだが、魅力が上昇する観点からシルビアに譲る方が良いと思う。
代わりにこちらはドラゴン特攻が付いているため、最高火力を追求するにはこちらの方がむしろ楽しい。
使える特技はシルビアと比較しても双竜打ち、疾風迅雷など攻撃面で恵まれている。
さらに極竜打ちも使えるためバフ消しも担当出来る。
★防具とアクセ
・とこしえのぼうし+3 守備力+68/攻魔+50/魅力+125/呪文暴走率+3%/MP吸収を100%防ぐ
・とこしえの法衣+3 守備力+125/攻魔+50/魅力+125/呪文暴走率+4%
・エルフのおまもり+3 守備力+15/眠り、混乱、呪文封印、即死、1回休み、MP吸収を50%防ぐ
・エルフのおまもり+3 守備力+15/眠り、混乱、呪文封印、即死、1回休み、MP吸収を50%防ぐ
~所感~
有用な耐性や属性ダメージ減はないが、ベロニカは魔導書スキルで闇以外の属性に対して20%の軽減効果を持てる。
なので他キャラと同様に闇以外の40%属性防御のアクセを2個装備すればやはり無効化可能。
耐性に関しては封印されるなど論外なのでエルフのおまもり一択。
【マルティナ】
★ヤリ
・じごくの魔槍+3 攻撃力+266/魅力+90/武器ガ率+3%/敵に武器や盾で攻撃を防がれなくなる
~所感~
マルティナのかくとうスキルの特技は攻撃力依存のため、高い攻撃力を持つヤリを装備してこそ光る。
さらに特殊効果により相手はガード不能となる。
単体相手にデビルモードでの自己バフからの爆裂脚は中々の火力。
しかし、純アタッカーのポジションにいながら瞬間的な火力はパッとしない。
全体攻撃のピンクタイフーンは魅力と攻撃力に依存している特技と思われるため、
こちらもヤリ装備時の方が高いダメージが出る。
また、メタル狩りには非常に有用な雷光一閃突きを唯一扱える。
カミュの会心必中と合わせて確実に狩ろう。
修練場のメタルハンド退治もこのコンビで突破するのがベター。
★ツメ
・ゴッドキラー+3 攻撃力+108/魅力+56/会心率+5%/15%でMP消費しない
~所感~
種集めや素材集めで戦闘を繰り返す場合、このMP消費しない率が結構役に立つ。
ウィッチネイルでMP回復も出来るため継続して戦闘をこなせる。
おいろけスキルのサキュバスウィンクは攻撃力に依存しない特技のため、
集団で敵が表れた場合でも、ヤリ持ち時と変わらない威力でサキュバスウィンクが使えるのは安心。
使えそうな攻撃用のツメ特技は3連攻撃のタイガークローのみだがそれなりに強い。
種でドーピングしたら(ry
★防具とアクセ
・神竜のかみどめ+3 守備力+70/魅力+125/悪い効果を25%防ぐ
・神竜のぶとうぎ+3 守備力+140/魅力+125/みかわし率+8%/全属性ダメージ15%減
・スーパーリング+3 守備力+10/眠り、混乱、毒、猛毒、幻惑、マヒ、一回休みを50%防ぐ
・スーパーリング+3 守備力+10/眠り、混乱、毒、猛毒、幻惑、マヒ、一回休みを50%防ぐ
~所感~
特殊効果はどれもいいものが揃っている。
しかし、完全に無効化するにはどちらも残念な数値。
弱いということはないので、しっかりスーパーリングで耐性を補強しておくのが無難。
魅力の上昇値も高いので、おいろけ系の特技の威力アップにつながる。
最強装備について書くとかいいながらキャラの運用方法やらなんやら余計な事書いてます。
ホントは各装備毎の画像もアップしようと思いましたが疲れたのでやめますwごめんなさい。
次回は種集めの記事やりまーす!

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